EA否定中止开发《死亡空间4》 称新闻媒体纵是胡说八道

“这种咒大家死的报道大部分是文过饰非,欲知实情敬请关注”,在Visceral Games承担DS系列产品游戏页面设计方案的Dino Ignacio发推称。

“该报道基本上与实情没缘,纵是胡说八道”,EA艺术创意具体指导及DS系列产品前美指Ian Milham也在微博上附合道。

以前VideoGamer.com网站报道(有关报道均来自此)称《死亡空间3》的https://www.qwhtt.top/销售量小于企业预估,EA责怪Visceral沒有加强学习BioWare将DA及ME系列产品”姿势化”的成功案例;微交易系统的厚黑水平不足,没为企业赚到钱。因此《死亡空间4》半途下码,精英团队散伙,该系列产品中止开发。

EA北美地区发言人将此报道斥为智力评定文:

“虽然大家还没有公布《死亡空间3》的销售量数据,但该作是让我们引以为荣的作品,该系列产品是咱们的小心肝。”

最终,有信息指育碧集团旗下一员干将Jamie Keen换工作到EA任《极品飞车》系列产品室内设计师,有关企业对于此事缄默不语。

听说Jamie Keen曾承担育碧的《孤岛惊魂3》及跨世代大作《看门狗》。这人的网上个人简历强调他在进行《孤岛惊魂3》以后便离开育碧(很有可能是在2021年2月),现添加EA Gothenburg个人工作室任游戏开发商。

EA Gothenburg正试着运用“寒霜2 ”模块开发NFS大作,而Jamie Keen之前在DICE为EA开发过《战地》系列产品著作,不论是工作中行业或是单位隶属均可以说旧地重游。

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